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Antes de começar: ativar e configurar a gamificação

A gamificação é um add-on ativado pelo time da Evob, e a configuração segue uma ordem: recompensa primeiro, depois gatilhos, medalhas, níveis e loja de itens.

4 min de leituraAdmin de PlataformaAdd-onAtualizado em

Ativar o add-on

Você não ativa a gamificação pelo admin. Este recurso é um add-on. Se ele não aparece no seu admin, fale com o suporte para ativar.

São dois add-ons, ligados por plataforma:

Add-on O que libera
Gamificação O grupo Gamificação na barra lateral, com Gatilhos, Medalhas, Níveis, Ranking e Recompensas. Na área do aluno, o saldo, os avisos de recompensa e o menu Resgates
Loja de itens O item Plataforma > Gamificação > Loja de itens no admin e o menu Loja de Itens na área do aluno

A Loja de itens só aparece no admin quando os dois add-ons estão ativos.

Quem vê as telas

🔒 Só administradores da plataforma veem o grupo Gamificação. Quem tem papel de Visualizador, ou acesso só a uma loja ou a um produto, não vê o grupo.

A gamificação não existe no nível da loja: a configuração é única para a plataforma e vale para os alunos de todas as lojas.

Ordem de configuração

Quase tudo depende de existir uma recompensa. Sem recompensa criada, os botões Novo item, Nova medalha, Novo nível e Gerar código de recompensas ficam desabilitados, e a tela de Gatilhos mostra o aviso "Parece que você ainda não possui recompensas ativas".

Siga esta ordem:

  1. Recompensas: crie a recompensa (tipo, ícone, nome) e ative. Veja Criar uma recompensa.
  2. Gatilhos: defina quanto cada evento vale. Veja Configurar gatilhos.
  3. Medalhas: crie as medalhas que pretende entregar nos níveis.
  4. Níveis: crie os níveis e escolha a premiação de cada um. A medalha precisa existir e estar ativa para aparecer na lista de premiações.
  5. Loja de itens: cadastre os itens. Veja Loja de itens.

O que decidir antes

  • Nome e ícone da recompensa. É o que o aluno vê no saldo e no preço dos itens ("120 Estrelas").
  • Moeda ou Ponto. O campo de tipo fica bloqueado depois que a recompensa é criada. Veja Moeda ou Ponto: qual tipo escolher.
  • Validade do saldo. A recompensa pode ter prazo de validade em dias.
  • Quanto vale cada evento. Comece com poucos gatilhos e valores baixos: aumentar depois é mais tranquilo do que reduzir.
  • O que o aluno ganha em troca. Os cupons usados na loja de itens precisam ser criados antes, em Produto > Cupons.

Confira antes de divulgar

  1. A recompensa está criada e com a chave Ativar recompensa ligada.
  2. Os gatilhos estão salvos, com valor preenchido nos eventos que você quer pontuar.
  3. Há ao menos um item ativo na loja de itens, se o add-on estiver ligado.
  4. Você fez um teste com um usuário de teste: check-in, código de recompensa e resgate de item.
  5. Os alunos foram avisados de como ganhar e onde usar.

Erros comuns

"O grupo Gamificação não aparece no meu admin"

O add-on não está ativo na sua plataforma, ou o seu papel não é de administrador da plataforma. Fale com o suporte para confirmar o add-on.

"Vejo Gamificação, mas não vejo Loja de itens"

A Loja de itens é um add-on separado. Peça a ativação ao suporte.

"Os botões de criar estão desabilitados"

Ainda não há recompensa criada. Comece por Plataforma > Gamificação > Recompensas.

Veja também

Não resolveu? Fale com o suporte e informe este artigo.