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Criar uma recompensa

A recompensa é a moeda da sua plataforma: você escolhe o tipo, o ícone e o nome, decide se ela tem validade e ativa, e só então consegue configurar gatilhos, itens, medalhas e níveis.

4 min de leituraAdmin de PlataformaAdd-onAtualizado em

Onde acessar

Plataforma > Gamificação > Recompensas, aba Recompensa.

A tela tem duas abas:

  • Recompensa: a lista "Recompensas criadas" e o atalho para gerar códigos.
  • Códigos gerados: os códigos de recompensa já criados. Veja Códigos de recompensa.

Passo a passo

  1. Clique em Criar recompensa.
  2. Em Tipo de recompensa, escolha Moeda ou Ponto. Depois de criada a recompensa, este campo fica bloqueado. Veja Moeda ou Ponto: qual tipo escolher.
  3. Em Imagens, envie o Ícone (80 x 80 px). É obrigatório e aparece ao lado do saldo do aluno e do preço dos itens.
  4. Se quiser, envie o Banner desktop (550 x 150 px) e o Banner mobile (513 x 150 px).
  5. Preencha o Nome. É o nome que o aluno vê: "Moedas", "Estrelas", o que fizer sentido para a sua marca.
  6. Para dar prazo ao saldo, ligue Definir prazo de validade para essa recompensa e informe a Validade em dias.
  7. Ligue Ativar recompensa. A recompensa nasce desativada.
  8. Clique em Criar.

Os campos obrigatórios são tipo, ícone e nome.

A lista de recompensas

Cada linha mostra:

  • a chave Ativo, para ativar e desativar sem abrir o formulário;
  • o ícone e o nome;
  • as etiquetas de status (Ativo, Desativado ou Rascunho), de tipo (Moeda ou Ponto) e de validade ("Validade de N dias"), quando houver;
  • as ações: editar, excluir e Configurar gatilhos para esta recompensa, que leva à tela de Gatilhos já nessa recompensa.

Editar, desativar e excluir

Ação O que acontece
Editar Você muda ícone, banners, nome, validade e status. O tipo não muda
Desativar A recompensa deixa de aparecer para o aluno. O cadastro, os gatilhos e os itens continuam no admin
Excluir Pede confirmação: "Excluir essa recompensa irá removê-la permanentemente". Não há como desfazer pelo admin

⚠️ Antes de excluir uma recompensa em uso, lembre que itens da loja, medalhas, níveis e códigos estão ligados a ela. Na dúvida, desative em vez de excluir.

Uma recompensa ou várias?

Comece com uma. Cada recompensa tem saldo, gatilhos, níveis e ranking próprios, e o aluno vê um saldo para cada recompensa ativa. Com várias, a configuração e a comunicação ficam mais trabalhosas.

Se criar mais de uma, teste os gatilhos em cada recompensa antes de divulgar. Veja Configurar gatilhos.

Depois de criar

  1. Defina quanto cada evento vale: Configurar gatilhos.
  2. Cadastre o que o aluno pode resgatar: Loja de itens.
  3. Se quiser, crie medalhas e níveis em Plataforma > Gamificação > Medalhas e Plataforma > Gamificação > Níveis.

Erros comuns

"Campo obrigatório" ao salvar

Falta o tipo, o ícone ou o nome.

"Criei a recompensa, mas o aluno não vê o saldo"

A chave Ativar recompensa ficou desligada. Ligue a chave Ativo na lista.

"Quero trocar de Moeda para Ponto"

O campo de tipo fica bloqueado depois da criação. Crie outra recompensa com o tipo desejado.

Veja também

Não resolveu? Fale com o suporte e informe este artigo.