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Lista de gatilhos

A tela Gatilhos tem 13 eventos fixos, divididos entre acesso e cadastro, compras, matrículas e aprendizado: este artigo explica o que dispara cada um e qual condição ele aceita.

5 min de leituraAdmin de PlataformaAdd-onAtualizado em

Onde ficam

Plataforma > Gamificação > Gatilhos. Os nomes abaixo são os que aparecem na tela. Para o passo a passo de preenchimento, veja Configurar gatilhos.

Todo gatilho tem um campo de valor (quanto da recompensa o aluno recebe) e pode usar valor sorteado. Alguns têm também um campo de condição.

Acesso e cadastro

Nestes quatro eventos o aluno recebe um aviso na tela ao entrar na plataforma e clica para resgatar. Sem o clique, o saldo não entra.

Gatilho Condição Quando vale
Entrar na plataforma diariamente Intervalo de dias É o check-in. O aluno resgata e só pode resgatar de novo depois do intervalo. Com intervalo 1, o resgate é diário
Registrar-se na plataforma Nenhuma Uma vez por aluno. Só vale para quem criou a conta depois que o gatilho foi salvo
Aniversário Nenhuma No dia do aniversário do aluno. Depende de a data de nascimento estar preenchida no perfil e de o aluno acessar a plataforma nesse dia
Aniversário de plataforma Intervalo de dias Tempo de casa: vale quando o aluno completa o intervalo desde o cadastro, e de novo a cada intervalo. Use 365 para um bônus anual

No check-in, o aluno também consegue resgatar pelo saldo no topo da área do aluno, no botão Resgatar agora. Enquanto o intervalo não passa, o mesmo lugar mostra o tempo que falta para o próximo resgate.

Quando o gatilho de cadastro está ativo, o formulário de cadastro mostra ao visitante o aviso "Crie uma conta agora e garanta uma recompensa de", com o valor configurado.

Compras

Creditam sozinhos, sem ação do aluno, quando a compra é aprovada.

Gatilho Condição Quando vale
Nova compra aprovada Nenhuma Uma compra do aluno é aprovada
Quantidade de compras aprovadas Quantidade mínima O aluno chega ao número de compras aprovadas que você definiu
Valor mínimo de compra aprovada Valor mínimo O valor da compra aprovada é igual ou maior que o mínimo
Número de matrículas em uma compra aprovada Quantidade mínima A compra aprovada inclui ao menos essa quantidade de matrículas. Serve para compras com vários alunos

Matrículas

Gatilho Condição Quando vale
Nova matrícula ativa Nenhuma O aluno ganha uma matrícula ativa em um produto
Quantidade de matrículas ativas Quantidade mínima O aluno chega ao número de matrículas ativas que você definiu

Aprendizado

Gatilho Condição Quando vale
Aula concluída Nenhuma O aluno conclui uma aula
Certificado emitido Nenhuma A matrícula do aluno passa a ter certificado
Progresso atingido Porcentagem mínima O progresso do aluno no produto chega à porcentagem definida

Mais detalhes em Gatilhos de aprendizado.

O que não é gatilho

Estes eventos não geram recompensa, porque não estão na tela:

  • comentário em aula;
  • resposta de pesquisa NPS;
  • acerto em quiz;
  • conclusão de módulo;
  • compra com um cupom específico;
  • indicação de outro aluno.

Para recompensar algo fora da lista (presença em um evento, participação em uma ação), gere um código de recompensa e entregue a quem participou.

O que o aluno vê

O botão Ganhe mais moedas, no saldo do aluno, abre a lista "Como ganhar mais recompensas?", com os gatilhos ativos e o valor de cada um. Códigos de recompensa não aparecem nessa lista.

Boas práticas

  • Poucos gatilhos no começo. Check-in, cadastro, aula concluída e certificado cobrem o essencial.
  • Um gatilho de quantidade por meta. "Quantidade de compras aprovadas" aceita uma única quantidade mínima por recompensa.
  • Teste antes de divulgar. Faça o evento acontecer com um usuário de teste e veja quanto entrou no saldo e quantas vezes.

Veja também

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