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O que é gamificação na Evob

A gamificação dá moedas ou pontos ao aluno por ações como entrar na plataforma, comprar e concluir aulas, e usa esse saldo em níveis, medalhas, ranking e na loja de itens.

4 min de leituraAdmin de PlataformaAdd-onAtualizado em

Como funciona

  1. Você cria uma recompensa: a moeda da sua plataforma, com o nome e o ícone que você escolher (por exemplo, "Moedas" ou "Estrelas").
  2. Você define os gatilhos: quanto dessa recompensa cada evento vale (entrar na plataforma, comprar, concluir uma aula, emitir certificado e outros).
  3. O aluno acumula saldo conforme usa a plataforma.
  4. O saldo e o total ganho são usados de quatro formas:
    • Loja de itens: o aluno troca saldo por cupons de desconto.
    • Desconto em ofertas: a oferta pode aceitar a recompensa como desconto na compra.
    • Níveis: ao atingir um total ganho, o aluno sobe de nível e pode receber uma premiação, como uma medalha.
    • Ranking: você acompanha no admin quem mais acumulou.

A gamificação é configurada na plataforma e vale para os alunos de todas as lojas.

As telas do admin

Todas ficam no grupo Gamificação da barra lateral da plataforma.

Tela Para que serve
Plataforma > Gamificação > Recompensas Criar as recompensas (tipo Moeda ou Ponto) e gerar códigos de recompensa
Plataforma > Gamificação > Gatilhos Definir quanto cada evento vale, por recompensa
Plataforma > Gamificação > Loja de itens Cadastrar os itens que o aluno resgata com o saldo
Plataforma > Gamificação > Medalhas Criar as medalhas que aparecem no perfil do aluno
Plataforma > Gamificação > Níveis Criar os níveis e a premiação de cada um
Plataforma > Gamificação > Ranking Ver a classificação dos alunos por recompensa, período e gatilho

🔒 O grupo só aparece para administradores da plataforma e quando o add-on está ativo. O item Loja de itens depende de um segundo add-on. Veja Antes de começar.

O que o aluno vê

  • Saldo no topo da área do aluno, um por recompensa. Ao clicar, ele vê o total disponível, o botão Ganhe mais moedas (lista das ações que geram recompensa e quanto cada uma vale) e o check-in diário, quando houver.
  • Avisos na tela: o check-in diário para resgatar, a recompensa de cadastro ou de aniversário, e o alerta de saldo que expira em três dias.
  • Resgates, no menu: campo para digitar um código de recompensa.
  • Loja de Itens, no menu: os itens disponíveis para troca.
  • Perfil: o nível atual, as medalhas conquistadas e o botão Compartilhar, que gera uma imagem com nível, medalhas, cursos e certificados.
  • Checkout: a opção de usar a recompensa como desconto, quando a oferta permite.

O ranking é uma tela do admin. Na área do aluno não há uma página de ranking.

O que a gamificação não faz

  • Não entrega produto físico: o item da loja é um cupom de desconto.
  • Não tem fila de aprovação: o resgate é automático.
  • Não premia o ranking sozinha: a premiação dos primeiros colocados é feita por você, com um código de recompensa.
  • Não restringe gatilhos a produtos específicos nem itens a grupos de alunos: o que você configura vale para a plataforma inteira.

Por onde começar

  1. Confirme que o add-on está ativo: Antes de começar.
  2. Crie a primeira recompensa: Criar uma recompensa.
  3. Defina os valores: Configurar gatilhos.
  4. Cadastre o que o aluno pode resgatar: Loja de itens.

Termos que mudaram

  • "Regras de pontos" agora é Gatilhos.
  • "Triggers" agora é Gatilhos.
  • "Coins" agora é Moedas.
  • "Badges" agora é Medalhas.

Veja também

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