O que é gamificação na Evob
A gamificação dá moedas ou pontos ao aluno por ações como entrar na plataforma, comprar e concluir aulas, e usa esse saldo em níveis, medalhas, ranking e na loja de itens.
Como funciona
- Você cria uma recompensa: a moeda da sua plataforma, com o nome e o ícone que você escolher (por exemplo, "Moedas" ou "Estrelas").
- Você define os gatilhos: quanto dessa recompensa cada evento vale (entrar na plataforma, comprar, concluir uma aula, emitir certificado e outros).
- O aluno acumula saldo conforme usa a plataforma.
- O saldo e o total ganho são usados de quatro formas:
- Loja de itens: o aluno troca saldo por cupons de desconto.
- Desconto em ofertas: a oferta pode aceitar a recompensa como desconto na compra.
- Níveis: ao atingir um total ganho, o aluno sobe de nível e pode receber uma premiação, como uma medalha.
- Ranking: você acompanha no admin quem mais acumulou.
A gamificação é configurada na plataforma e vale para os alunos de todas as lojas.
As telas do admin
Todas ficam no grupo Gamificação da barra lateral da plataforma.
| Tela | Para que serve |
|---|---|
| Plataforma > Gamificação > Recompensas | Criar as recompensas (tipo Moeda ou Ponto) e gerar códigos de recompensa |
| Plataforma > Gamificação > Gatilhos | Definir quanto cada evento vale, por recompensa |
| Plataforma > Gamificação > Loja de itens | Cadastrar os itens que o aluno resgata com o saldo |
| Plataforma > Gamificação > Medalhas | Criar as medalhas que aparecem no perfil do aluno |
| Plataforma > Gamificação > Níveis | Criar os níveis e a premiação de cada um |
| Plataforma > Gamificação > Ranking | Ver a classificação dos alunos por recompensa, período e gatilho |
🔒 O grupo só aparece para administradores da plataforma e quando o add-on está ativo. O item Loja de itens depende de um segundo add-on. Veja Antes de começar.
O que o aluno vê
- Saldo no topo da área do aluno, um por recompensa. Ao clicar, ele vê o total disponível, o botão Ganhe mais moedas (lista das ações que geram recompensa e quanto cada uma vale) e o check-in diário, quando houver.
- Avisos na tela: o check-in diário para resgatar, a recompensa de cadastro ou de aniversário, e o alerta de saldo que expira em três dias.
- Resgates, no menu: campo para digitar um código de recompensa.
- Loja de Itens, no menu: os itens disponíveis para troca.
- Perfil: o nível atual, as medalhas conquistadas e o botão Compartilhar, que gera uma imagem com nível, medalhas, cursos e certificados.
- Checkout: a opção de usar a recompensa como desconto, quando a oferta permite.
O ranking é uma tela do admin. Na área do aluno não há uma página de ranking.
O que a gamificação não faz
- Não entrega produto físico: o item da loja é um cupom de desconto.
- Não tem fila de aprovação: o resgate é automático.
- Não premia o ranking sozinha: a premiação dos primeiros colocados é feita por você, com um código de recompensa.
- Não restringe gatilhos a produtos específicos nem itens a grupos de alunos: o que você configura vale para a plataforma inteira.
Por onde começar
- Confirme que o add-on está ativo: Antes de começar.
- Crie a primeira recompensa: Criar uma recompensa.
- Defina os valores: Configurar gatilhos.
- Cadastre o que o aluno pode resgatar: Loja de itens.
Termos que mudaram
- "Regras de pontos" agora é Gatilhos.
- "Triggers" agora é Gatilhos.
- "Coins" agora é Moedas.
- "Badges" agora é Medalhas.
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