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Níveis: criar e definir prêmios

O nível é uma faixa de pontuação com nome, cor e premiação: o aluno sobe quando o total que já ganhou de uma recompensa chega ao valor do nível, e pode receber medalha, cupom, curso ou moedas.

5 min de leituraAdmin de PlataformaAdd-onAtualizado em

Onde acessar

Plataforma > Gamificação > Níveis.

Como a tela é organizada

A seção Níveis da plataforma lista os níveis em cartões, cada um com:

  • a imagem do nível, ou uma estrela na cor do nível quando não há imagem;
  • o nome;
  • a pontuação necessária e o nome da recompensa ("500 Moedas");
  • o botão Editar.

O botão Novo nível fica desabilitado enquanto não houver recompensa criada. Sem níveis, a tela mostra "Parece que você ainda não possui níveis. Comece a criar níveis para visualizá-los por aqui."

Como o nível é calculado

O nível usa o total que o aluno já ganhou da recompensa, e não o saldo disponível. Gastar moedas na loja de itens não faz o aluno perder o nível.

O aluno fica no nível mais alto cuja pontuação ele já alcançou. Exemplo, com três níveis:

Nível Pontuação necessária Aluno com 1.200 ganhos no total
Bronze 100 Alcançado
Prata 1.000 Alcançado, é o nível atual
Ouro 5.000 Ainda não

Cada nível pertence a uma recompensa. Crie todos os níveis da sua escala na mesma recompensa.

Criar um nível

  1. Clique em Novo nível.
  2. Envie a Imagem (64 x 64 px), se quiser. Sem imagem, o sistema usa a estrela padrão.
  3. Preencha o Nome do nível.
  4. Escolha a Cor do nível. Ela aparece na etiqueta do nível e no contorno da foto do aluno.
  5. Em Pontos necessários para chegar nesse nível, informe a pontuação.
  6. Em Recompensa utilizada, escolha a recompensa que conta para o nível.
  7. Em Premiação por alcançar esse nível, defina ao menos uma premiação (veja abaixo).
  8. Clique em Salvar. A confirmação é "Nível criado com sucesso!".

Os campos obrigatórios são nome, cor, pontuação, recompensa e premiação.

Definir a premiação

Cada premiação tem um Tipo. Para dar mais de um prêmio no mesmo nível, clique em Adicionar premiação: aparece "Premiação 2", "Premiação 3" e assim por diante. O ícone de lixeira remove uma premiação.

Tipo Campos O que o aluno recebe
Medalha Selecionar medalha A medalha, exibida no perfil. Só medalhas ativas aparecem na lista
Cupom Voucher Um item do tipo cupom, escolhido entre os itens ativos da loja de itens
Curso Loja, Curso e Oferta A oferta escolhida de um produto
Moedas ou Pontuação de ranking Recompensa e Quantidade Uma quantidade da recompensa escolhida

O tipo Nenhuma premiação aparece na lista, mas o nível não é salvo com ele: a tela exige ao menos uma premiação preenchida por completo. Se a ideia é um nível só de reconhecimento, crie uma medalha para ele.

⚠️ Antes de divulgar um nível com prêmio de cupom, curso ou moedas, alcance o nível com um usuário de teste e confirme que o prêmio foi entregue. A medalha entra no perfil do aluno no acesso seguinte.

Para o tipo Cupom, o item precisa existir e estar ativo em Plataforma > Gamificação > Loja de itens, tela que depende do add-on da loja de itens. Para o tipo Medalha, a medalha é criada antes, em Plataforma > Gamificação > Medalhas.

O que o aluno vê

  • No perfil: a etiqueta com o nome do nível ao lado do nome do aluno, na cor do nível, e o contorno da foto na mesma cor.
  • No topo da área do aluno: o nível junto da foto.
  • Em Compartilhar: a imagem do perfil gamificado mostra o "Nível atual".

Editar

Clique em Editar no cartão do nível, altere e salve. A confirmação é "Nível editado com sucesso!".

Mudar a pontuação de um nível reclassifica os alunos: quem deixa de alcançar o valor volta ao nível anterior, e quem passa a alcançar sobe.

A tela não tem botão de excluir nível. Se precisar remover um nível, fale com o suporte.

Boas práticas

  • Poucos níveis no começo. Três a cinco níveis são suficientes para a primeira escala.
  • Primeiro nível fácil. O aluno deve alcançá-lo na primeira semana, com cadastro, check-ins e as primeiras aulas.
  • Distância crescente. Cada nível deve exigir mais que o anterior, de acordo com o que um aluno ativo ganha por mês nos seus gatilhos.
  • Uma medalha por nível. É o prêmio com entrega confirmada na hora e que aparece no perfil compartilhado.

Erros comuns

"Campo obrigatório" na premiação

Há uma premiação sem tipo ou com campos em branco. Preencha todos os campos da premiação, ou remova a premiação incompleta pelo ícone de lixeira.

"O botão Novo nível está apagado"

Ainda não há recompensa criada. Comece por Plataforma > Gamificação > Recompensas.

"O aluno tem saldo, mas não subiu de nível"

Confira se o nível usa a mesma recompensa em que o aluno acumulou. Níveis de uma recompensa não contam o que foi ganho em outra.

Veja também

Não resolveu? Fale com o suporte e informe este artigo.