Loja de itens
A loja de itens é onde o aluno troca moedas por cupons de desconto: você cadastra cada item com nome, imagem, código do cupom e preço na recompensa, e o resgate é automático.
Onde acessar
Plataforma > Gamificação > Loja de itens.
🔒 Este item depende de um add-on próprio, além do add-on de gamificação. Se ele não aparece no seu admin, fale com o suporte para ativar.
Como a tela é organizada
- Filtros: Ativos e Desativados.
- Botão Novo item: fica desabilitado enquanto não houver recompensa criada.
- Cartões dos itens: imagem, nome, descrição, preço (quantidade e nome da recompensa) e os botões Editar e Remover.
- Ver mais itens: carrega a próxima página da lista.
Sem itens, a tela mostra "Parece que nenhum item foi cadastrado".
Antes de criar um item
O item entrega um código de cupom. A loja de itens não cria o cupom: ela guarda e mostra o código que você digitar.
- Crie o cupom no produto, em Produto > Cupons. Veja Criar cupom.
- Anote o código exatamente como foi criado.
Criar um item
- Clique em Novo item.
- Preencha o Nome do item.
- Preencha a Descrição, com até 100 caracteres.
- O campo Tipo já vem com Cupom de desconto, o único tipo disponível.
- Envie a Imagem (335 x 102 px). Sem imagem, o aluno vê uma ilustração padrão.
- Em Código do cupom, digite o código criado no produto. Ele é gravado em maiúsculas.
- Em Recompensa utilizada, escolha com qual recompensa o aluno paga.
- Em Valor do item, informe o preço, na recompensa escolhida.
- Ligue as opções que quiser:
- Limite de resgate por usuário: abre o campo Limite, com o número de vezes que o mesmo aluno pode resgatar o item.
- Periodo limitado para resgate: abre data e horário iniciais e finais.
- Link externo: abre o campo Link, com o endereço para onde o aluno é levado depois do resgate (por exemplo, a página do produto em que o cupom vale).
- Ligue Ativar item. O item nasce desativado.
- Clique em Salvar.
Os campos obrigatórios são nome, descrição, tipo, recompensa e valor.
⚠️ Depois de ligar o período limitado, faça um resgate de teste dentro do período com um usuário de teste, para confirmar que o item está liberado.
O que o aluno vê
Na área do aluno, o menu Loja de Itens mostra os "Itens disponíveis", que são os itens ativos.
- O aluno pode ordenar por Mais recente, Menor preço ou Maior preço.
- Cada cartão tem imagem, nome, descrição, preço e o botão Resgatar Recompensa. Se o saldo não alcança o preço, o botão vira Saldo insuficiente.
- Ao clicar, ele confirma em "Resgatar item": a tela avisa que a recompensa será descontada.
- Em seguida aparece "Cupom resgatado com sucesso!", com o código do cupom, o botão de copiar e, se você cadastrou um link, o botão Acessar oferta.
O aluno usa o código no checkout do produto em que o cupom vale.
Editar, desativar e remover
- Editar: abre o mesmo formulário. Mudar o preço vale para os próximos resgates.
- Desativar: desligue Ativar item no formulário. O item sai da loja do aluno e passa para o filtro Desativados.
- Remover: pede confirmação ("Excluir esse item irá removê-lo permanentemente") e tira o item da lista.
Limites da loja
- Um tipo de item: cupom de desconto. Não há item físico nem entrega de brinde.
- Sem estoque total: o formulário não tem quantidade disponível do item. O que existe é o limite por aluno e o período. Se o cupom tiver limite de uso, quem controla é o próprio cupom.
- Sem categorias, destaque ou ordem manual: a ordem é a escolhida pelo aluno.
- Sem itens exclusivos para um grupo: todo item ativo aparece para todos os alunos da plataforma.
- Sem contagem de resgates por item na tela do admin.
Erros comuns
"O aluno resgatou, mas o cupom não funciona"
O código digitado no item não corresponde a um cupom válido. Confira em Produto > Cupons se o cupom existe, está ativo, não esgotou e vale para o produto que o aluno está comprando.
"O item não aparece para o aluno"
Confira se Ativar item está ligado, se a recompensa do item está ativa e se o add-on da loja de itens está ligado na plataforma.
"O botão Novo item está apagado"
Não há recompensa criada, ou seu papel não é de administrador da plataforma.