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Loja de itens

a loja de itens é o catálogo onde o aluno gasta os pontos — a vitrine da gamificação. Layout, ordenação e categorização afetam diretamente o quanto o aluno engaja.

O que é

A loja de itens é a "loja virtual" dentro do AVA do aluno. Funciona como e-commerce, mas a moeda são pontos (não R$).

Aluno acessa AVA > Gamificação > Loja e vê:

  • Vitrine com todas as recompensas disponíveis
  • Categorias (Cursos, Mentorias, Brindes, Descontos)
  • Filtros por preço (em pontos), tipo, disponibilidade
  • Saldo dele em destaque
  • Botão Resgatar em cada item

Anatomia da loja

``` ┌─────────────────────────────────────┐ │ 💰 Seu saldo: 3.450 pontos │ │ 📊 Top 12 do ranking semanal │ ├─────────────────────────────────────┤ │ CATEGORIAS │ │ [ Tudo | Cursos | Brindes | │ │ Mentorias | Descontos | VIP ] │ ├─────────────────────────────────────┤ │ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │ │ │ IMG │ │ IMG │ │ IMG │ │ │ │ Nome │ │ Nome │ │ Nome │ │ │ │ 500p │ │1.500p│ │5.000p│ │ │ │[Resg]│ │[Resg]│ │[Resg]│ │ │ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │ └─────────────────────────────────────┘ ```

Configuração da loja

Plataforma > Gamificação > Loja de itens > Configurações

| Campo | O que faz | |---|---| | Categorias | Define os grupos visuais (Cursos, Brindes, etc.) | | Ordenação padrão | Mais recente / Mais popular / Menor preço | | Filtros visíveis | Quais filtros o aluno pode usar | | Layout | Grid (cards) / Lista (tabela) | | Banner topo | Imagem promocional opcional | | Mensagem boas-vindas | Texto curto explicando |

Categorias recomendadas

| Categoria | Exemplos | |---|---| | Descontos | Cupons 10/20/50% off | | Cursos | Acesso a cursos, aulas extras | | Mentorias | 1:1 com professor, fundador | | Brindes | Camiseta, mug, kit | | VIP | Discord exclusivo, hall da fama | | Edição limitada | Recompensas sazonais (BF, aniversário) |

Vitrine (cards)

Cada recompensa aparece como card com:

  • Imagem (ou ícone padrão por tipo)
  • Nome
  • Custo em pontos
  • Status (disponível, esgotado, em promoção)
  • Botão Resgatar ou Sem pontos suficientes
  • Indicador "edição limitada" ou "novo"

Exemplo de card

``` ┌──────────────────────┐ │ [foto da camiseta] │ │ │ │ Camiseta evob preta │ │ 🪙 5.000 pontos │ │ 📦 estoque: 23/50 │ │ │ │ [ Resgatar ] │ └──────────────────────┘ ```

Ordenação inteligente

A evob permite ordenação automática baseada em:

  • Mais popular — itens com mais resgates aparecem primeiro
  • Menor preço — bom para alunos novos com poucos pontos
  • Maior preço — se você quer destacar premium
  • Alfabética — neutra
  • Customizada — você arrasta cards para ordem manual
💡 Recomendado: "Mais popular" após 2-3 meses (quando há dados).

Filtros disponíveis ao aluno

  • 🪙 Faixa de preço (até 1.000, 1k-5k, +5k)
  • 🏷️ Tipo (virtual / físico / status)
  • 📦 Disponibilidade (em estoque / esgotado)
  • Edição limitada (sim/não)

Banner promocional

Você pode colocar um banner no topo com:

  • "Black Friday: 20% off em todos os cursos!"
  • "Novo: Camiseta Limited Edition"
  • "Top 10 do ranking: prêmios especiais este mês"
💡 Banner = engajamento. Troque a cada 2-4 semanas.

Mobile-first

A maioria dos alunos acessa pelo celular. A vitrine precisa funcionar em mobile:

  • ✅ 2 cards por linha em mobile
  • ✅ Imagens otimizadas (carregamento rápido)
  • ✅ Botão "Resgatar" grande (toque confortável)
  • ✅ Filtros em menu lateral (não barra fixa)

Histórico do aluno

Aluno pode ver, no painel:

  • 📜 Resgates feitos (com status)
  • 🪙 Histórico de pontos ganhos
  • Resgates pendentes
  • 📦 Código de rastreio (físicos)
💡 Visibilidade reduz SAC. Aluno que vê o status sozinho não abre chamado.

Personalização visual

A loja segue a identidade da plataforma (cores, logo) automaticamente. Não precisa configurar.

Você pode customizar:

  • Cor do botão Resgatar (em Marca > Tema)
  • Tipografia da loja (mesma da plataforma)
  • Banner (imagem opcional)

📖 Saiba mais: Tema visual da plataforma

Multi-loja

Em plataforma multi-loja, uma única loja de itens é compartilhada por todas. O saldo do aluno vale em qualquer loja.

💡 Exceção configurável: algumas recompensas podem ser whitelist por loja (só visíveis a alunos daquela loja).

📖 Saiba mais: Whitelist da loja de itens

Métricas da loja

Plataforma > Gamificação > Dashboard:

| Métrica | Saudável | |---|---| | Resgates/mês | 5-15% dos alunos engajados | | Top 5 recompensas | Variedade — não tudo no mesmo item | | Recompensa "esgotada" | < 20% do tempo (estoca melhor) | | Tempo médio de aprovação | < 24h | | Taxa de reprovação | < 5% (acima = problema na regra) |

Boas práticas

✅ Faça

  • 3-5 categorias (não 15) — clareza
  • Ordenação "Mais popular" após 2 meses
  • Banner trocando a cada 4 semanas
  • Foto real das recompensas físicas (converte mais)
  • Mobile-first — sempre testar em celular

❌ Não faça

  • ❌ Vitrine com 50 itens (poluído)
  • ❌ Recompensas sem foto (reduz conversão pela metade)
  • ❌ Banner estático por meses (perde efeito)
  • ❌ Categorias redundantes ("Brindes" e "Físicos" — escolha uma)
  • ❌ Esquecer mobile — mais de 70% do acesso é mobile

Erros comuns

"Aluno reclama que não acha a recompensa"

  • Categorização errada (item em "Outros" em vez de "Descontos")
  • Filtro padrão escondendo (ex: "Apenas em estoque")
  • Whitelist de loja diferente

"Loja de itens está vazia"

  • Você não criou recompensas ainda. Vá em Recompensas primeiro.
  • Todas estão pausadas? Ative ao menos 3.

"Banner não aparece"

  • Resolução errada (use 1920x400 px)
  • Tamanho > 1MB (comprima)
  • Configuração desativada em Loja > Configurações > Banner

"Quero diferenciar 'novidades' das recompensas antigas"

Use a flag Novo (aparece por 30 dias após criação) e Edição limitada (aparece com selo dourado).

"Itens 'esgotados' aparecem mas atrapalham"

Configuração: Loja > Configurações > Esconder esgotados. Padrão é mostrar (com aviso).


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