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Moedas e pontos: como funcionam

Moedas e pontos são recompensas que você cria com nome e ícone próprios: o aluno ganha por gatilhos e códigos, gasta na loja de itens e em ofertas, e o total ganho define o nível dele.

5 min de leituraAdmin de PlataformaAdd-onAtualizado em

O que é uma recompensa

Na Evob, "moeda" e "ponto" são os dois tipos de recompensa. Você cria a recompensa em Plataforma > Gamificação > Recompensas, escolhe o tipo (Moeda ou Ponto), dá um nome e envia um ícone.

O nome é seu: pode ser "Moedas", "Estrelas", "Créditos de estudo". É esse nome que o aluno vê no saldo, no preço dos itens ("120 Estrelas") e nos avisos de recompensa.

Você pode ter mais de uma recompensa. Cada uma tem saldo, gatilhos, níveis e ranking próprios.

Como o aluno ganha

Origem Como funciona
Gatilhos Eventos da plataforma que valem recompensa: entrar, cadastrar-se, aniversário, compra aprovada, matrícula, aula concluída, certificado e progresso. Veja a Lista de gatilhos
Código de recompensa Você gera um código e o aluno digita em Resgates. Veja Códigos de recompensa
Premiação de nível Um nível pode entregar uma quantidade de moedas ou pontos ao ser alcançado

Parte dos gatilhos credita sozinha (compra, matrícula, aula, certificado, progresso). Nos outros (entrar na plataforma, cadastro, aniversários) o aluno recebe um aviso na tela e clica para resgatar.

Como o aluno gasta

  • Loja de itens: troca o saldo por um item, que hoje é um cupom de desconto. Veja Loja de itens.
  • Desconto em uma oferta: quando a oferta aceita a recompensa, o aluno escolhe usá-la no checkout. Veja Moedas na oferta.

Saldo, total ganho e ranking

São três números diferentes:

Número O que é Onde é usado
Saldo disponível Tudo o que o aluno ganhou, menos o que gastou ou perdeu Loja de itens e desconto em ofertas
Total ganho Soma de tudo o que o aluno já ganhou, sem descontar os gastos Níveis
Pontuação do ranking Ganhos menos saídas dentro do período escolhido Tela de Ranking

Na prática: gastar moedas na loja não faz o aluno cair de nível, mas reduz a pontuação dele no ranking.

Validade

Ao criar ou editar a recompensa, você pode ligar Definir prazo de validade para essa recompensa e informar a Validade em dias. A recompensa passa a mostrar a etiqueta "Validade de N dias" na lista.

Para o aluno:

  • ao receber, o aviso informa por quantos dias a recompensa vale;
  • quando há saldo perto de vencer, aparece o alerta de que uma quantidade expira em três dias.

Sem prazo definido, o saldo não expira.

O que o aluno vê

No topo da área do aluno há um saldo para cada recompensa ativa. Ao clicar, ele vê:

  • o total disponível ("Moedas disponíveis" ou "Pontos disponíveis", conforme o tipo);
  • o botão Ganhe mais moedas (ou Ganhe mais pontos), que lista as ações que geram recompensa e quanto cada uma vale;
  • o check-in: Resgatar agora, quando há um resgate disponível, ou o tempo que falta para o próximo.

O que não existe

  • Tela do saldo de um aluno no admin. O admin não mostra o saldo nem o histórico de um aluno específico. O que você acompanha é o Ranking.
  • Crédito ou débito direto no aluno. Para dar saldo fora dos gatilhos, use um código de recompensa.
  • Transferência entre alunos.
  • Conversão em dinheiro. A recompensa só serve para o que você oferece na plataforma.

Erros comuns

"O aluno diz que não ganhou a recompensa"

Confira, nesta ordem:

  1. A recompensa está ativa em Plataforma > Gamificação > Recompensas?
  2. O gatilho tem valor salvo em Plataforma > Gamificação > Gatilhos, na recompensa certa?
  3. O evento exige que o aluno clique para resgatar (entrar na plataforma, cadastro, aniversário)? Nesses casos o saldo só entra depois do clique.

"O saldo do aluno diminuiu sem ele gastar"

Verifique se a recompensa tem prazo de validade definido em Plataforma > Gamificação > Recompensas: a etiqueta "Validade de N dias" aparece na linha dela.

Veja também

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