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Configurar regras de pontos

regras conectam ações dos alunos a pontos — configurar bem é o que define se a gamificação engaja ou vira mais um recurso parado.

Onde configurar

Plataforma > Gamificação > Regras

Você verá:

  • Lista de regras existentes
  • Botão + Nova regra
  • Filtros por status (ativa, pausada)
  • Métricas por regra (quantos alunos disparam, total de pontos gerados)

Anatomia de uma regra

| Campo | O que é | |---|---| | Nome | Descrição interna (não aparece para aluno) — ex: "Aula concluída padrão" | | Trigger | Ação que dispara — ex: `lesson_completed` | | Pontos | Quanto ganha — ex: 10 | | Limite | Cap por período — ex: "máx 5x por dia" | | Whitelist | Cursos onde vale (opcional) | | Status | Ativa / Pausada |

Triggers disponíveis

Aprendizado

| Trigger | Quando dispara | Pontos sugeridos | |---|---|---| | `lesson_completed` | Aluno marca aula como concluída | 10 | | `module_completed` | Aluno termina módulo | 50 | | `course_completed` | Aluno termina curso inteiro | 200 | | `quiz_passed` | Aluno acerta >X% no quiz | 30 | | `certificate_issued` | Certificado emitido | 100 |

Engajamento

| Trigger | Quando dispara | Pontos sugeridos | |---|---|---| | `nps_answered` | Aluno responde NPS | 5 | | `comment_posted` | Aluno comenta em aula | 3 | | `qa_question_posted` | Aluno faz pergunta no Q&A | 5 | | `qa_answer_marked_best` | Resposta do aluno é marcada como melhor | 20 | | `daily_login` | Aluno faz login | 2/dia | | `daily_streak` | Aluno acessa X dias seguidos | 5/dia |

Comerciais (cross-sell)

| Trigger | Quando dispara | Pontos sugeridos | |---|---|---| | `purchase_made` | Aluno compra outro curso | 100/R$ 100 | | `referral_converted` | Indicação vira venda | 500 | | `review_posted` | Aluno avalia curso | 10 |

Sociais

| Trigger | Quando dispara | Pontos sugeridos | |---|---|---| | `profile_completed` | Perfil 100% preenchido | 50 | | `avatar_uploaded` | Aluno coloca foto | 10 | | `bio_filled` | Aluno escreve bio | 10 |

Limite de pontos

Sem limite, o aluno pode farmar (ex: marcar e desmarcar aula 100x). Sempre defina cap.

Tipos de limite

  • Por dia — ex: "máx 50 pontos/dia em aulas"
  • Por semana — ex: "máx 1 NPS por semana"
  • Por curso — ex: "máx 200 pontos por curso completo"
  • Total — ex: "máx 1x na vida" (ex: bônus de cadastro)

Exemplo prático

Aluno faz 5 aulas no mesmo dia (50 pts cada). Sem limite, ganha 250.

Com limite "máx 100/dia em aulas", ganha 100 e os outros 150 ficam capados.

💡 Limite saudável: 100-200 pontos/dia. Acima disso, o aluno enche o saldo rápido demais.

Whitelist (cursos específicos)

Por padrão, regra vale para todos os cursos. Se quiser limitar:

  1. Abra a regra
  2. Em Whitelist, adicione cursos manualmente
  3. Salve

Quando usar

  • ✅ Curso lançamento: pontos extras no primeiro mês
  • ✅ Curso caro: pontos extras para incentivar matrícula
  • ✅ Curso denso e obrigatório (compliance): pontos extras
  • ❌ Curso muito curto: vira farm fácil

📖 Saiba mais: Whitelist de cursos

Pausar vs desativar

  • Pausar — regra para de gerar pontos, mas o saldo dos alunos é mantido. Pode reativar.
  • Desativar (deletar) — remove a regra. O histórico fica registrado, mas a regra some.
💡 Pause em vez de deletar. Se precisar voltar atrás, é instantâneo.

Configuração recomendada — começo

Para uma plataforma estreando em gamificação:

| Trigger | Pontos | Limite | |---|---|---| | `lesson_completed` | 10 | máx 100/dia | | `module_completed` | 50 | sem limite | | `course_completed` | 200 | sem limite | | `quiz_passed` (>80%) | 30 | máx 1x por quiz | | `nps_answered` | 5 | máx 1/semana | | `comment_posted` | 3 | máx 30/dia | | `daily_streak` | 5 | máx 1/dia | | `profile_completed` | 50 | 1x na vida |

Total possível por dia: ~190 pontos Total possível por curso completo (~10h): ~1.500 pontos

Testar antes de ativar

A evob tem modo simulação:

  1. Crie a regra como rascunho
  2. Plataforma > Gamificação > Regras > [regra] > Simular
  3. Selecione 5 alunos e veja quantos pontos teriam ganhado nos últimos 30 dias
  4. Ajuste se necessário
  5. Ative em produção
💡 Use sempre a simulação. Evita criar regra que dá 10x mais pontos do que você imaginou.

Boas práticas

✅ Faça

  • Comece com 5-7 regras — adicione depois
  • Sempre limite por dia (antifarm)
  • Pontos crescem por dificuldade — aula < módulo < curso
  • Documente em PT-BR — nome amigável para você (não para o aluno)
  • Simule antes de ativar

❌ Não faça

  • ❌ 30 regras logo no início — sem dados, é chute
  • ❌ Pontos altos sem cap — economia infla rápido
  • ❌ Regra retroativa sem comunicar (gera confusão)
  • ❌ Mudar pontos da regra toda semana — aluno se perde

Erros comuns

"Criei a regra mas ninguém ganha pontos"

Verifique:

  • Status da regra: Ativa?
  • Trigger correto? `lesson_completed` exige aluno marcar como concluída
  • Whitelist: o curso do aluno está na lista?
  • Limite atingido? (ex: aluno já ganhou o máx do dia)

"Pontos saem em duplicidade"

Pode ser regra duplicada (mesmo trigger 2x). Veja em Regras e remova a redundante.

"Quero desfazer pontos errados"

Plataforma > Gamificação > Alunos > [aluno] > Ajustar saldo. Permite creditar/debitar manualmente, com motivo registrado.

"Como dou pontos por evento offline?"

Use trigger manual:

  1. Crie regra com trigger `manual` e pontos X
  2. Em Gamificação > Alunos > [aluno] > Creditar, escolha a regra
  3. Pontos creditados com a tag "manual: [motivo]"

📖 Saiba mais: Adicionar pontos manualmente

"Como faço promoção de pontos em uma data?"

Crie regra com período:

  • Trigger: `lesson_completed`
  • Pontos: 20 (dobro do normal)
  • Vigência: "01/05 a 07/05"
  • Após data, regra desativa automaticamente

Próximos passos


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