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Configurar gatilhos

Na tela Gatilhos você escolhe uma recompensa e define quanto cada evento da plataforma vale, com valor fixo ou sorteado entre um mínimo e um máximo.

4 min de leituraAdmin de PlataformaAdd-onAtualizado em

Onde acessar

Plataforma > Gamificação > Gatilhos.

Você também chega pela tela de Recompensas: na linha da recompensa, clique no ícone Configurar gatilhos para esta recompensa. A tela de Gatilhos abre já nessa recompensa.

Antes de começar

É preciso ter ao menos uma recompensa criada. Sem isso a tela mostra "Parece que você ainda não possui recompensas ativas" e o botão Acesse suas recompensas. Veja Criar uma recompensa.

Como a tela é organizada

  • No topo: um botão para cada recompensa. Os valores são definidos por recompensa: o que você preenche em "Moedas" não vale para "Estrelas".
  • Tabela "Defina a pontuação de cada evento na plataforma": uma linha por evento. São 13 eventos fixos, descritos na Lista de gatilhos.
  • Em cada linha: o nome do evento, o campo de condição (quando o evento tem uma) e o campo de valor, que leva o nome da recompensa.
  • Abaixo de cada linha: a chave de sorteio de valor.
  • Botão Salvar: fica habilitado quando você altera algum campo.

Passo a passo

  1. Clique na recompensa que quer configurar, no topo da tela.
  2. Na linha do evento, preencha a condição, se houver:
    • Intervalo de dias, em "Entrar na plataforma diariamente" e "Aniversário de plataforma";
    • Quantidade mínima, nos eventos de quantidade de compras e de matrículas;
    • Valor mínimo, em "Valor mínimo de compra aprovada";
    • Porcentagem mínima, em "Progresso atingido".
  3. Preencha o valor: quanto da recompensa o aluno recebe quando o evento acontece.
  4. Repita para os outros eventos que quer pontuar. Evento sem valor fica sem gatilho.
  5. Clique em Salvar. A confirmação é "Atualizações salvas com sucesso!".

Valor sorteado

Em vez de um valor fixo, o evento pode entregar um valor sorteado.

  1. Ligue a chave Habilitar sorteio de valor para essa recompensa? na linha do evento.
  2. O campo de valor dá lugar a dois: Mínimo de e Máximo de, seguidos do nome da recompensa.
  3. Preencha os dois e salve.

A cada vez que o gatilho for aplicado, o aluno recebe um valor inteiro sorteado entre o mínimo e o máximo. Na lista Ganhe mais moedas, o aluno vê "+???" no lugar do valor desses eventos.

Por onde começar

Uma configuração enxuta para a primeira versão:

Evento Condição Por quê
Entrar na plataforma diariamente Intervalo de 1 dia Cria o hábito de voltar: é o check-in diário
Registrar-se na plataforma Sem condição Dá saldo inicial a quem chega
Aula concluída Sem condição Recompensa o consumo do conteúdo
Certificado emitido Sem condição Recompensa a conclusão

Defina os valores pensando no preço dos itens da loja: se o item mais barato custa 500, um aluno ativo precisa conseguir chegar lá em um prazo razoável.

Limites da tela

  • Não há botão para desligar ou excluir um gatilho já salvo. Você pode alterar o valor a qualquer momento. Para suspender a recompensa inteira, desative-a em Plataforma > Gamificação > Recompensas. Para remover um gatilho específico, fale com o suporte.
  • Não há filtro por produto, loja ou turma. O gatilho vale para a plataforma inteira.
  • Não há teto diário de ganho. O controle é feito pelos valores e, no check-in, pelo intervalo de dias.
  • Alterar um valor não muda o que já foi creditado. A mudança vale para os próximos eventos.

💡 Antes de divulgar, faça cada evento acontecer com um usuário de teste e confira o saldo. É a forma mais segura de ver quanto e quantas vezes o evento pontua na sua configuração.

⚠️ Se você usa mais de uma recompensa, repita o teste em cada uma, principalmente nos eventos de compra, matrícula e aprendizado: confirme que o mesmo evento credita em todas as recompensas em que foi configurado.

Erros comuns

"O botão Salvar está apagado"

Ele só habilita depois que algum campo da recompensa selecionada é alterado. Só administradores da plataforma conseguem salvar.

"Preenchi os valores e eles sumiram"

Confira se a recompensa selecionada no topo é a mesma em que você preencheu. Cada recompensa tem a sua tabela.

"Não acho o evento que eu quero"

A lista é fixa. Comentário em aula e resposta de NPS, por exemplo, não são gatilhos. Veja a Lista de gatilhos.

Veja também

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